這篇是蠻久以前寫的文,當時和朋友討論時下的ACG名詞,還又何謂御宅,如何計算御宅度。
當然,這只是一個胡亂設定的計算,就當是一個遊戲來看,不訪算算你的宅力場有多強吧。


將學習領域區分,ACGNMM

A:動畫(Animation)或泛指用特效、繪圖、音效所整合的創作
C:漫畫(Comic)或泛指用圖片將創作呈現的作品
G:遊戲(Game)或泛指育樂身心的機制
N:小說(Novel)或泛指用文字將創作呈現的作品
M:音樂(Music)或泛指用音律將創作呈現的作品
M:模型(Model)或泛指用工藝品將創作呈現的作品

再將每個領域依造學習與了解區分為

同好、狂熱、御宅三個級別
每個級別分為三階段
共有九個層級

同好:
淺閱、喜愛(深讀)、粉絲(推廣)

狂熱:
追尋、獵取、收藏

御宅:
討論、分析、創作

同好級別
必要能力:搜索資訊(喜愛、粉絲)、文章閱讀力(喜愛、粉絲)、基本寫作(粉絲)
此級別多為觀賞作品、參與別人開啟的議題討論、口述或短文形式的推廣。

淺閱:簡單的觀賞過作品,但並未全部看完或只欣賞部份集數
喜愛:對作品全部觀賞後,追尋過相關資訊、討論文章、設定等。
粉絲:對作品除了觀賞與了解外,更有著一份執著,有著想要將美好概念傳達給人的意圖,進而推廣給好友、參予作品討論、寫讀後感等。

狂熱級別(平均每日花費8小時以上於各級數)
必要能力:高度資訊搜索(追尋、獵取、收藏)、基本資金(獵取、收藏)、豐厚資金(收藏)
此級別最大特色是收集作品的數量和完整度,持了作品本身外、相關產物也算其中,上位者更能收集到限定、特典、絕版品收藏價值極高的物品。

追尋:可快速取得作品基本資訊、相關產品資訊、深度討論文章、作品細部設定、相關創作文章等。
獵取:收集作品的普通版、玩具、同人作品等,每月花費佔生活費的30% ~ 50%。
收藏:收集作品的限定品、特典、絕版品等,每月花費佔生活費的50% ~ 100%;但仍需對追尋和獵取進行投注,並非只收集貴重品即算此級數。

御宅級別(平均每日花費8小時以上於各級數)
必要能力:高度資訊搜索(討論、分析、創作)、辯論與研討(討論)、論文寫作(分析)、製作作品(創作)
此級別最大特色是對作品的討論與研究深度,進而從中取得創作的靈感或動力。

討論:透過高度資訊搜索,主導討論議題與他人進行作品的研究。
分析:從作品的討論中歸納出屬於自己的見解,透過此見解來對其它相似作品進行議論;此級數也能透過撰寫深度的分析文章或推廣文。
創作:製作作品,例如動畫級數可製作動畫作品;但仍需對討論和分析進行投注,並非只要製作過即算此級數。

每個層級的並不是直線式升級,而是依照時期的投注量來決定。
綜合數年數月後,總投注量最大的層級也就是目前的級數。

例如:
每天有4小時投注在Animation上,整月有30*4 = 120小時。
其中
淺閱作品用了10小時
喜愛作品用了10小時
追尋作品用了20小時
收藏作品用了50小時
討論作品用了30小時

那本月則是“Animation級數為狂熱 – 收藏”
也因為每月狀況不一定相同,所以會出現兩個月的級數不同。

正常情況,越後面級數,越難長時間維持。
因為所需要支付的代價也相對提高,更需要龐大的資訊量來補足。
所以正常情形會出現來來回回的跳動才算是有在增長級數。

相反若維持在同級數完全沒變,有可能就是能力受到限制,或是缺乏往上的動力,久而久之級數會不自覺的下降;因為資訊會不斷變動,若只保有過去的資訊,對新資訊完全無法接受,能力會自然無法與現況對等,形成無法融入現況,最後會產生排斥心態而淡出興趣的領域。

也因為能力的此消彼長,才會有明日之星創新故事、才會有過往英雄留下傳奇,才能在現實中誕生如夢似幻的回憶。